Lil’ Guardsman е игра со силен фокус на хумористична нарација и извлекување заклучоци. Инспирирана од култниот хит, Papers, Please, играта на Hilltop Studios задржува дел од клучните механики, а дел од нив ги проширува или менува во нешто целосно трето. Како резултат, на 23 јануари, PC, Nintendo Switch, PlayStation или Xbox играчот ќе може да навлезе во чевлите на 12 годишно девојче и ќе донесува клучни одлуки кои ќе имаат епски последици!
Стражарење и испрашување, маскирано во многу хумор!
Главната цел во Lil’ Guardsman е да стражарите и да испрашувате серија од ексентрични ликови кои сакаат да влезат во градот. За таа цел, користите најразлични алатки кои може да ви помогнат полесно да дојдете до вистината. Па така, на располагање имате серум за вистина, детектор на метали, камшик (да, камшик) и ред други корисни алатки. Дел од нив можете да ги проверите и во демото кое, веќе подолго време, е излезено и достапно до сите заинтересирани.




Ние веќе работиме на рецензија на играта, но, во меѓувреме, ја добивме ексклузивната можност да се подружиме со двајцата ко-основачи на Hilltop Studios и ние да ги испрашуваме нив за нивното чедо. Не, уште пред да помислите, не користевме алатки за испрашување како во играта, не сме таков портал :)
Интервју со Hilltop Studios

Hilltop Studios е развојно студио основано во Торонто, Канада, од двајца пријатели, Артиом Комаров и Скот Кристијан. Претходно, студиото има работено на неколку проекти, но ова е прва поголема игра преку која ја исполнуваат нивната главна мисија: создавање игри со впечатлив спој на приказна и забавни механики.
Пред да ја тестираме целата верзија од играта, го проверивме демото на Steam. И ни се допадна тоа што го видовме: одлична глума испреплетена со уникатен хумор, харизматични, но ексентрични ликови и забавни гејмплеј механики. Од таа причина, нашето прво прашање едноставно мораше да биде:
Како сте задоволни од начинот на кој демото за Lil’ Guardsman беше прифатено од гејмерите?

Нема никакво сомневање дека играта влече силна инспирација од Papers, Please, особено делот кога донесувате одлука дали да пуштите некого да влезе или не. Но, таа игра имаше исклучително мрачен тон, а повеќе од јасно е дека Lil’ Guardsman нема. Поради тоа:
Од наративна и визуелна гледна точка, дали би кажале дека Lil’ Guardsman е целосната спротивност на Papers, Please?


Верувале или не, во Lil’ Guardsman има над 100 уникатни ликови, на секој од ликовите, како што кажавме, му се позајмува глас од професионален актер. Прокоментиравме дека таквото нешто, дека воошто не е лесно. И Артиом и Скот апсолутно се служуваат со ова:
Колку е тешко да се осмислат над 100 уникатни ликови и да се имплементираат бројни гејмплеј механики кои се тесно врзани со самите ликови?

Кои беа вашите најголеми предизвици со кои моравте да се справите во играта и дали имаше одредена механика која сакавте да ја вметнете во играта, но подоцна се предомисливте?

Од она што го видовме до сега, и светот во Lil’ Guardsman има уникатна визуелна „жичка“ која одлично резонира со фановите high-fantasy жанрот.
Што ве инспирира да го создадете светот во Lil’ Guardsman, особено хумористичната приказна?
Некој омилен или најнезаборавен момент што би можеле да го споделите со нас за вашата игра?


При крајот од нашиот разговор, го замоливме Скот да сподели совет или два за нашите девелопери во Македонија.
Дали би сакале да споделите некој совет со нашите девелопери кои сакаат да започнат со развивање игри?

Дали би сакале уште нешто да споделите за вашата игра, тимот или за некој друг што ве поддржал низ годините?
Тимот на it.mk би сакал од срце да се заблагодари на Артиом и Скот за одвоеното време и за информативниот разговор. Им посакуваме многу среќа со Lil’ Guardsman! Играта излегува на 23 јануари, истиот ден за кога би можеле да ја очекувате и нашата рецензија! :)

Во случај да ви се допадна нашето интервју и да сакате да прочитате уште некое:
- Интервју со хрватскиот девелопер од ShuffleGames за неговата игра Aboleo: Shadow of the Crown
- Интервју со Noname Studios за нивната игра Worldless
- Интервју со C2 Game Studio за нивната игра Monolith: Requiem of the Ancients
- Интервју со македонското студио Sindex за нивната игра SciGirl: The Internship
- Разговор со Јован Јовановски, авторот зад колекцијата од игри Puzzle Hub
- Многу повеќе!
Коментари
2 коментари
Коментарите се затворени.