The Riftbreaker, хибридот помеѓу акционен RPG, hack’n’slash и градење на база од полското студио EXOR, ги освои срцата на гејмерите со својата интензивна акција и длабока стратегија уште од неговото лансирање. Сега, студиото се подготвува да го објави најголемото ажурирање досега – The Riftbreaker 2.0, кое носи со себе долгоочекуван онлајн co-op режим за до четири играчи, целосно редизајниран ендгејм, генератор на мисии и многу повеќе. Најдобриот дел? Сето ова е целосно бесплатно.


Огромна благодарност до PR Outreach за овозможеното интервју!
Имавме ексклузивна можност да разговараме со тимот на EXOR Studios за да дознаеме повеќе за филозофијата зад ова масовно ажурирање, техничките предизвици и што носи иднината за капетан Ешли Новак и нејзиниот Mech-костим, „Mr. Riggs“.
Една од првите работи што привлекува внимание е одлуката ажурирањето да биде целосно бесплатно, што е значаен подарок за заедницата. Запрашани за филозофијата на студиото зад овој потег, тие објаснија дека тоа е дел од нивната долгорочна стратегија.
„Отсекогаш сме ги објавувале сите нови гејмплеј механики бесплатно со секое World Expansion ажурирање. The Riftbreaker 2.0 ажурирањето првенствено вклучува нови механики кои се универзални за играта, како што е онлајн co-op. Секогаш се грижиме секое платено DLC да вклучува само содржина што е целосно опционална и не ја фрагментира заедницата. Ова е особено важно за модерите и компатибилноста на модовите.“

Овој пристап, фокусиран на заедницата, се рефлектира и во начинот на кој е обликувано самото ажурирање. Се прашувавме колку од него е водено од оригиналната визија на тимот, а колку е директен одговор на повратните информации од играчите.
„Тоа е мешавина од двете“, велат од студиото. „Вклучува многу работи што отсекогаш сме сакале да ги имаме, како суштествата од Омега класа, генераторот на мисии и ендгејм кампањата. Истовремено, секоја од овие карактеристики беше изменета од повратните информации што ги добивавме од заедницата.“

Интегрирањето на беспрекорно co-op искуство за четири играчи во игра првично изградена за еден играч е огромен потфат. Зборувајќи за најголемиот технички предизвик, од EXOR Studios искрено признаваат дека процесот бил макотрпен.
„Тешко е да се процени во овој момент, бидејќи сеќавањето се замаглува по четири години работа на оваа функција. Целокупниот процес беше огромно мачење. Првата работна верзија што ја имавме едноставно пренесуваше сè секој фрејм на другиот играч, што беше околу 25 мегабајти податоци по фрејм. На крајот, тоа го намаливме на околу 20 килобајти по фрејм. Моравме да поминеме низ секој поединечен систем за да го постигнеме тоа. Имаше неколку технички тешки задачи како предвидување на движењето на играчот или предвидување на движењето на суштествата, но тие бледнеат во споредба со целокупниот напор што го вложивме за ова да функционира.“

Со додавањето на повеќе играчи, се наметнува и прашањето за балансирање на тежината. Како играта останува предизвикувачка, но фер, без разлика дали играте сами или со тројца пријатели?
„Тоа е динамичен систем кој е исто така контекстуално чувствителен“, објаснуваат тие. „Имаме неколку механизми за скалирање на тежината. Го зголемуваме здравјето на суштествата за секој играч што ќе се приклучи, го намалуваме времето помеѓу брановите на непријателски напади и испраќаме дополнителни суштества од Омега класа против поголеми групи играчи. Има и други аспекти на балансирање, како што се ресурсите – во Survival режимот, цената за изработка на оружје се намалува со секој играч што се приклучува, инаку не би имало доволно ресурси за да се изработи добра опрема за сите. Ова се само примери од механиките што ги користиме. Рачно го изработивме искуството за да работи добро во мултиплеер, исто како и во соло игра.“

Новиот ендгејм се врти околу изградба на колосални „Мегаструктури“. Го замоливме тимот да ни даде пример за тоа како овие структури го менуваат гејмплејот.
„Првата Мегаструктура што ја градите е Quantum Cortex Laboratory и таа е добар пример за тоа како влијае на играта. Цената на ресурсите потребни за нејзина изградба е повисока од онаа на оригиналната Rift Station, која треба да ја врати Ешли на Земјата. Згора на тоа, таа бара огромни количини на енергија и супернаполнета плазма за да се одржи во функција. Целиот овој напор се исплати со фактот што го забрзува целото истражување неколку пати и му овозможува на играчот да ги испроба сите технологии на многу брз начин.“

Заедно со новата содржина, редизајнирани се и режимите на тежина, кои сега нудат длабока можност за прилагодување.
„Ако ‘Hard’ беше премногу лесно во претходната верзија, сега можеби е таман, но ако веќе беше премногу тешко, тогаш дефинитивно би препорачал да се спуштите на ‘Normal’. Прилагодувањето на тежината им овозможува на играчите да го создадат типот на игра што најмногу им одговара. На пример, некој може да ги направи сите наоѓалишта на ресурси бесконечни, а истовремено да ја зголеми силата на непријателските напади за да го создаде врвното ‘turtling’ искуство. На другиот крај на овој спектар е омилениот режим на нашиот QA тим, ‘rush mode’ – тие ги намалуваат трошоците и времето за истражување и градење на минимум, но истовремено го зголемуваат бројот на непријатели за пет пати и го намалуваат времето помеѓу брановите на напади на една минута. Ова создава постојан налет на непријатели кој пумпа адреналин и е постојана акција.“

Генераторот на случајни мисии ветува речиси бескрајна можност за повторно играње. Но, како генераторот обезбедува мапите да бидат не само уникатни, туку и добро избалансирани?
„Алгоритамот за рандомизација е контролиран од многу робустен сет на правила кои обезбедуваат секоја мапа да содржи соодветен сет на тактички значајни пречки на теренот, ресурси и непријатели. Финалната верзија на 2.0 ажурирањето исто така ќе вклучува и специјални средби кои сигурно вреди да се видат“, загадочно додаваат од тимот.
Што е следно? Конзоли и иднината
Додека PC играчите ќе уживаат во надградбата од 25 август, играчите на конзоли ќе треба да почекаат уште малку.
Надградбата прво доаѓа на PC. Можете ли да дадете увид во временската рамка за изданието на конзолите и уникатните предизвици со кои се соочувате?
„Додадовме огромна количина на содржина во играта, а истовремено се зголеми и нејзината употреба на меморија. Мораме да ја оптимизираме потрошувачката на меморија и да ги решиме сите грешки што можеби се појавиле по сите овие промени. Овој циклус обично ни трае околу 1-2 месеци, вклучувајќи ја и сертификацијата за конзолите. Количината на промени во оваа надградба е многу позначајна, па може да потрае и подолго.“

И за крај, што носи иднината за The Riftbreaker по ваква монументална надградба? Од Exor Studios се уште мистериозни, велејќи: „Не сакаме да зборуваме за нашите планови за иднината додека онлајн ко-оп конечно не биде објавен.“
Новата приказна додава околу 40 минути нов дијалог, целосно озвучен од оригиналните актери, давајќи нови сознанија за светот на The Riftbreaker. Секако, со новата содржина доаѓаат и нови закани. Суштествата од Омега-сојот се посилни и поотпорни верзии на постоечките видови, често со елементарни варијации и дополнителни способности, кои ќе ве принудат да го менувате вашиот арсенал.

Бесконечна игра низ редизајниран гејмплеј
Една од највозбудливите новини е генераторот на рандомизирани мисии. Откако ќе ги завршите главните мисии во еден биом, ќе можете да генерирате безброј варијации на мапи со уникатни карактеристики, било за истражување или за поставување нови бази за ресурси. Ова додава речиси бесконечна реприза на кампањата.
Системот за плен (loot) е целосно ревидиран. Сега, покрај изработката, можете да најдете оружје и надградби како плен од непријателите. Овие предмети имаат потенцијал да бидат многу помоќни од оние што можете да ги изработите, со уникатни дополнителни карактеристики.
Промените не застануваат тука:
- Редизајн на тежината: Режимите на тежина се прилагодени. Лесниот режим е уште полесен за порелаксирано играње, додека тешкиот и бруталниот се интензивирани. Додадена е и опција за целосно прилагодување на тежината.
- Редизајн на оружје: Целиот арсенал е ребалансиран за подобро скалирање на моќта. Послабите оружја се значително надградени, а некои добиле и функционални промени.
- Редизајн на истражување: Во кампањата, истражувањата сега ќе чинат и ресурси, покрај време.
- Подобрувања во квалитетот на животот (QoL): Додадени се многу барани функции како масовно расклопување на предмети, лента за пребарување во истражувањата и брзи телепорти во мултиплеер.
- Масивни подобрувања во перформансите: Преработката на енџинот овозможува многу пофлуидни перформанси, дури и со огромни бази и орди на непријатели.
The Riftbreaker 2.0 се обликува да биде монументално ажурирање кое не само што ја исполнува долгогодишната желба на заедницата за co-op, туку и ја продлабочува и проширува играта на секој можен начин. Посветеноста на EXOR Studios кон нивната заедница е за пофалба, а ние со нетрпение го очекуваме денот кога повторно ќе стапнеме на Galatea 37, овој пат – со пријателите.







