Panta Rhei е новиот rogue-lite наслов од студиото Reignite Games. Со механика целосно изградена околу манипулација со времето, играта ветува уникатно искуство кое е истовремено и стратешко и хаотично. За да дознаеме повеќе за длабочината на овој амбициозен проект, разговаравме со Рафаел Мосер, еден од клучните девелопери зад играта.


Огромна благодарност до PR агенцијата Game If You Are за овозможеното интервју
Филозофијата зад „текот на времето“
Секој голем проект започнува со искра на инспирација. За Panta Rhei, таа искра дошла од неочекуван извор – античката грчка филозофија. Името, кое веднаш асоцира на Хераклит, не е само случаен избор, туку темел на кој е изградена целата игра. Го прашавме Raff како овој древен концепт станал камен-темелник на една модерна игра.
IT.mk: Името Panta Rhei ја евоцира филозофијата на Хераклит дека „сè тече, сè се менува“. Како овој антички концепт стана основа за модерна rogue-lite игра?
Raff: На некој начин, концептот и насловот се појавија пред точните механики на играта. Уште на почетокот знаевме дека сакаме да направиме игра што го става времето во нов концепт и ја интегрира временската манипулација на нови начини, особено во наративните и борбените аспекти. Низ раните нацрти на приказната, текот на времето и темите за промена и прифаќање играа голема улога, а концептот (и насловот) Panta Rhei беше предложен од нашиот уметнички директор – и остана со нас во текот на целиот проект.
Очигледно е дека оваа филозофска основа не е само од декоративни причини, туку е вткаена во самото јадро на играта. Но, како една толку апстрактна идеја се преточува во конкретна и забавна гејмплеј механика? Одговорот лежи во моќта што играчот ја добива – моќта да го контролира самиот тек на времето.

Моќта и предизвикот на манипулација со времето
Централната механика на Panta Rhei е способноста да се контролира времето. Ова звучи неверојатно моќно, но истовремено отвора и низа предизвици за дизајнерите на играта. Како да се создаде чувство на моќ, без притоа да се уништи предизвикот?
IT.mk: Вашата централна механика е способноста да се контролира времето. Како го дизајниравте ова за да биде моќно и интуитивно за играчот, а истовремено да одржите високо ниво на предизвик во борбите?
Raff: Тоа дефинитивно беше еден од најголемите предизвици во дизајнирањето на Panta Rhei! Ние не сме навикнати да размислуваме во повеќе од три димензии, и одеднаш да мора да го земете предвид и времето во напнати борбени сценарија бара одредено навикнување. На крајот, ги поделивме различните временски способности да бидат воведени во интервали низ играта, за играчите да имаат доволно време да ги научат. Многу од непријателите и елементите во нивоата исто така ги користат временските способности, па играчите природно ги употребуваат додека играат. Panta Rhei навистина блеска кога ќе ја совладате манипулацијата со времето и ќе можете да изведувате луди комбинации со сите способности заедно.
Иако првичните планови вклучувале и загатки базирани на време, тимот одлучил да го фокусира искуството на динамичната борба и стратешката длабочина. Оваа длабочина дополнително се збогатува преку системот за надградби, кој им овозможува на играчите да го приспособат својот стил на игра.

Креирање уникатни стратегии
Во жанрот rogue-lite, експериментирањето е клучно. Panta Rhei го поттикнува ова преку слоевит систем на надградби кој овозможува безброј комбинации и синергии.
IT.mk: Со можноста за комбинирање предмети за уникатни стратегии, како го поттикнувате експериментирањето кај играчите и можете ли да споделите пример за некоја особено изненадувачка или моќна комбинација што сте ја виделе?
Raff: Системот за надградби во Panta Rhei е поделен на надградби на фрагменти, моќи и модификатори. Надградбите на фрагменти се трајни и може да се отклучат во The Estuary, главниот хаб. Тие се поделени на различни патеки и ги поттикнуваат играчите да се фокусираат на специфични стилови и аспекти што одговараат на нивниот начин на игра, на пример, создавање на навистина брз и агилен Phi или фокусирање на одбрана и користење на Echo клонови за напад.
Моќите се собираат за време на преигрувањара во Realm of Time и ги подобруваат специфичните напади и способности на Phi. Модификаторите потоа може да се додадат на специфичните моќи за дополнително да ги подобрат, на пример, со примена на дебафови. Една од моите омилени синергии е да се примени дебаф на непријателот со нападот со скок, а потоа да се искористи тоа со враќање на времето наназад, удирајќи го непријателот по втор пат, додека се враќате на безбедно.
Оваа флексибилност е импресивна од гејмплеј аспект, но какви технички предизвици се кријат зад сцената? Имплементацијата на систем кој беспрекорно го манипулира времето за сите елементи во играта е огромен потфат.

Техничкиот предизвик зад контролата на времето
IT.mk: Од техничка перспектива, кој беше најголемиот предизвик во имплементацијата на беспрекорен систем за манипулација со времето кој истовремено влијае на непријателите, околината и ликот на играчот?
Raff: Дефинитивно системите за снимање, складирање, копирање и репризирање на сите акции. Имавме многу различни итерации со специфични комбинации на тоа што е и што не е под влијание на временската реверзија, додека не се одлучивме за сегашната верзија на играта. Но, во текот на развојот, моравме да се осигураме дека Phi, неговите Echo клонови, непријателите и сите интерактивни елементи во нивоата можат да бидат под влијание на способностите.
Сепак, најголемиот ризик со ваква механика е балансот. Можноста да се врати времето и да се поништат грешките може лесно да ја уништи тензијата.
IT.mk: Балансирањето на игра каде што играчите во суштина можат да ги поништат своите грешки мора да е неверојатно тешко. Како се погриживте функцијата за враќање на времето да биде стратешка алатка, а не „карта за излез од затвор“ што ја отстранува сета тензија?
Raff: Да, навистина сакавме аспектот на манипулација со времето да биде централен дел од борбеното искуство, а не само трик. Управувањето со вашето време игра улога во повеќе аспекти – за време на борбите, животот на Phi е исто така тајмер, а ресурсот за манипулација со времето е ограничен. Така, играчите секогаш треба да ја имаат на ум четвртата димензија и да изберат како најефективно да ги искористат своите моќи. Истовремено, многу непријатели и елементи во нивоата ги бараат временските моќи, на пример, некои непријатели поставуваат хроно-штит кој може да се скрши само со ревертирани напади.

Иднината на Panta Rhei и совети за програмерите
Со успешното лансирање, работата за Reignite Games не завршува. Тимот веќе гледа кон иднината и планира да го прошири светот на Panta Rhei.
IT.mk: Кои се вашите планови по објавувањето? Дали Realm of Time е свет што се надевате да го проширите со нови предизвици, приказни или способности за виткање на времето во иднина?
Raff: Дефинитивно ќе посветиме време на понатамошни поправки на багови и ажурирања за балансирање – сега кога можеме да видиме како заедницата комуницира со целата игра, можеме да се осигураме дека сите моќи, модификатори и непријатели се добро прилагодени за најдоброто искуство. Исто така, планираме да објавиме бесплатен пакет со содржина за да го заокружиме наративниот лак во пост-играта.
За крај, го прашавме Raff за совет за другите програмери кои би биле инспирирани од нивниот амбициозен проект.

IT.mk: За другите програмери инспирирани од Panta Rhei, кој е клучниот совет што би им го дале? Кои се најголемите непредвидени предизвици или замки што треба да се избегнат при градење на основна гејмплеј јамка околу комплексна механика што ја витка реалноста, како што е контролата на времето?
Raff: Можеби немојте да правите манипулација со времето како ваш прв проект, како што направивме ние! Но, на посериозна нота – ако експериментирате со нешто неконвенционално, треба рано да се осигурате дека имате доволно време и ресурси за да поставите солидна фаза на прототипирање. Сите рани прототипови на Panta Rhei беа направени во безбедниот простор на универзитетска програма и можевме да ги изградиме основните механики доволно флексибилни за да тестираме повеќе различни верзии и да се осигураме дека навистина разбираме што е возбудливо и забавно во врска со манипулацијата со времето во контекст на акциона rogue-lite игра.
Panta Rhei е доказ дека со храбра визија и посветена работа, дури и најкомплексните идеи можат да се претворат во уникатно и привлечно искуство. Тоа е игра што не само што ве предизвикува, туку и ве тера да размислувате поинаку за времето, стратегијата и промените – навистина, сè тече.







