Разговор со креаторите на Black Geyser: Тајните на Tales of the Moon Cult и иднината на Yerengal

По повод претстојното излегување на првата голема експанзија за изометриската RPG игра Black Geyser: Couriers of Darkness, насловена Tales of the Moon Cult, имавме ексклузивна можност да разговараме со инди студиото GrapeOcean Technologies. Навлеговме длабоко во светот на Yerengal за да ги откриеме тајните зад новиот култ, предизвиците на развојот и што носи иднината за овој амбициозен проект инспириран од класиците како Baldur’s Gate и Icewind Dale.

Нашиот разговор започна со најочигледното прашање: Tales of the Moon Cult е првата голема експанзија за Black Geyser. Која беше примарната цел што сакавте да ја постигнете со оваа DLC, а не можевте во основната игра?

Тимот објасни дека развојот на експанзијата имал двојна намена. „Развојот на Tales of the Moon Cult послужи за двојна цел: да додадеме долгоочекувани функции во Black Geyser и да ја прошириме содржината со возбудлива нова линија на потраги што се врти околу култот на Зорија, нудејќи сосема нови магии, предмети и загатки“, ни беше кажано. Интересно, некои од најбараните функции како систем на тврдини, можност за претворање во животни (shapeshifting), користење на две оружја истовремено (dual wielding), нови оружја и епилози за придружниците, иако беа имплементирани како дел од развојот на DLC-то, беа објавени како бесплатен апдејт за сите сопственици на играта. „Новата приказна за култот на Зорија, од друга страна, е чисто специфична за DLC-то, овозможувајќи ви да се здружите со Кралскиот двор и да создадете сомнителни сојузи за да ги откриете најмрачните тајни на култот“.

Новиот антагонист звучи навистина интригантно. Култот на ноќната божица изгледа како мрачен и привлечен противник. Кои беа главните инспирации, без разлика дали од митологија, литература или историја, за создавање на овој таинствен и смртоносен култ?

Креаторите ни дадоа увид во богатата митологија на нивниот свет. „Религиите и култовите, вклучувајќи го култот на Зорија и култот на Ротгор, се клучен дел од светот на Yerengal. Култот на ноќната божица е апокалиптичен култ кој има за цел да го трансформира Yerengal во слика замислена од нивната темна божица, Зорија. За разлика од култот на Ротгор, кој има за цел да владее со светот во состојба на вечен хаос преку ширење алчност и завист, обожавателите на Зорија бараат целосно уништување на смртниот род со цел да го прочистат светот од постојано растечката корупција и алчност“.

Оваа комплексна морална дилема нè наведе да прашаме за еден од темелите на играта. Black Geyser е познат по својата приказна водена од избори. Колку ќе бидат значајни изборите на играчите во рамките на DLC-то и дали можеме да очекуваме последици што ќе се одразат во главниот свет на играта?

Одговорот сугерира дека последиците ќе бидат фокусирани во рамките на самата експанзија. „Tales of the Moon Cult нуди разгранети дијалози и споредни потраги, а вашите одлуки во некои споредни потраги дури ќе влијаат на вашите можности во други потраги. Бидејќи DLC-то е во голема мера независна авантура од заплетот на главната игра, директните последици што се прелеваат во главниот заплет нема да бидат типични, но сепак може да очекувате помали изненадувања, на пример, во дијалозите“.

Зборувајќи за механиките, не можевме а да не ја споменеме уникатната „Greed“ механика. Како оваа нова приказна фокусирана на култот комуницира или ја проширува таа механика?

Изгледа дека интеракцијата е повеќе тематска отколку механичка. „Механиката ‘Greed’ е тесно поврзана со Божицата на алчноста и зависта, така што самата механика не е допрена од DLC-то. Поради затегнатите односи меѓу двете божици, Божицата на алчноста и зависта не е почитувана од култистите на Ноќната божица. Новата приказна фокусирана на култот нуди индиректен и специфичен увид во овој затегнат однос, без директно да влијае на механиката ‘Greed’ од основната игра“.

Создавањето на ваков комплексен RPG свет не е лесна задача, особено за мал инди тим. Го свртевме разговорот кон процесот на развој. Како мал инди тим кој се зафатил со проект од ваков обем, кој беше најголемиот предизвик со кој се соочивте за време на развојот на оригиналниот Black Geyser?

Одговорот беше брз и јасен: „Финансирањето на проектот, без размислување. Цитирајќи го Брајан Фарго, ‘потрошивме 50% од нашето време собирајќи пари’“.

Секој предизвик носи и лекции. Како повратните информации од играчите по првичното објавување на Black Geyser го обликуваа развојот и фокусот на Tales of the Moon Cult DLC?

Тимот ја истакна важноста на заедницата. „Добивме тони драгоцени повратни информации од играчите на Black Geyser и дадовме сè од себе да ја подобриме играта во рамките на нашите ограничени ресурси. Откако ги имплементиравме долгоочекуваните карактеристики на основната игра, се погриживме и клучните NPC во DLC-то да бидат опремени со интересна, привлечна личност, без разлика дали се добри или зли“.

Со стекнатото искуство, гледајќи наназад, дали има нешто во процесот на развој на основната игра што би го направиле поинаку?

Нивниот одговор беше искрен и реален. „Пронаоѓањето на вистинскиот обем е често најтешката работа кога имате ограничен буџет. Играчите очекуваат видеоигрите да имаат и должина и длабочина. Black Geyser нуди до 60 часа игра, но сепак добивме некои поплаки дека е прекратка. Сепак, немавме преостанати ресурси за да ја додадеме потребната длабочина на неколку аспекти. Гледајќи наназад, не би направиле ништо поинаку, но ако го имавме искуството што го имаме сега, можевме да направиме некои работи поефикасно“.

Нивното патување нуди вредни лекции. Кој е најважниот совет што би го дале на друг мал инди тим кој се стреми да создаде обемен, наративно-управуван RPG како Black Geyser?

„Ова е незгодно прашање, бидејќи секој тим е различен. Ако треба да дадеме еден совет кој не е целосно клише, би рекле: верувајте му на вашиот тим, но очекувајте луѓето да се променат. Луѓето секогаш се менуваат, а со тоа и тимот и производот. За мал инди тим, ова може да има секакви позитивни и негативни последици“.

На крајот, со поглед кон иднината, со оглед на тоа што Tales of the Moon Cult излегува на 22 октомври, што носи иднината за Black Geyser? Дали има повеќе приказни што се надевате да ги раскажете во светот на Yerengal?

Одговорот беше повеќе од возбудлив за фановите. „Веќе сме во раните фази на развој на сосема нов RPG во универзумот на Black Geyser. Неговиот заплет се одвива 25 години пред Black Geyser. Во однос на приказната, тоа е повеќе спин-оф отколку директен приквел. Очекувајте игра со суптилен хумор и сурова атмосфера која е уште помрачна од Black Geyser и Tales of the Moon Cult!“.

Со вакво ветување за уште помрачна иднина, фановите на класичните RPG игри имаат многу на што да се радуваат. Tales of the Moon Cult не само што го проширува веќе богатиот свет на Black Geyser, туку и го поставува теренот за нови, уште поамбициозни приказни од студиото GrapeOcean Technologies.

Стани премиум член и доби пристап до сите содржини, специјален попуст на над 2.200 производи во ИТ маркет, верификуван профил и можност за огласување на ИТ Огласник. Плус ќе го поддржиш медиумот кој го градиме цели 16 години!

basic

членство

42 ден./мес

зачлени се

1337

членство

125 ден./мес

зачлени се
* плаќањето е на годишно ниво

Доколку веќе имаш премиум членство, најави се тука.

Добивај известувања
Извести ме за
guest
0 Коментари
Најнови
Најстари Со највеќе гласови
Inline Feedbacks
View all comments