Од Mech-борби до фудбал на иднината: Ексклузивно интервју со Pathea Games за Superball

Развиена од Pathea Games, Superball e игра со брзо темпо 3v3 која е како спој на адреналинот од спортски натпревар со стратешката длабочина на hero shooter игрите. За да дознаеме повеќе за тоа што ја прави оваа игра уникатна, разговаравме директно со тимот на Pathea Games.

Започнавме со очигледното прашање: од каде дојде оваа уникатна идеја? Освен традиционалниот фудбал, кои други игри, филмови или медиуми послужија како клучна инспирација за брзата игра и уникатните способности на хероите во Superball? Одговорот беше, во најмала рака, изненадувачки.

„Приказната на Superball започна како една среќна случајност и страсна итерација“, ни откри тимот. „Нашата првична визија, пред неколку години, беше за поинаков вид на компетитивна игра: PvP титула со mech-борби. Да, добро слушнавте, големи машини со големи пушки. Меѓутоа, додека ги развивавме борбените системи, направивме прототип на разигран спореден мод за да додадеме разновидност. Мод инспириран од игри како Lucioball на Overwatch, каде што нашите гигантски роботи можеа да лансираат топка низ арената. На наше изненадување, се случи нешто магично. Во секое тестирање на играта, тимот гравитираше кон овој мод со топка. Јадрото на mech-борбата беше солидно, но срцето на забавата беше во контролирањето на топката.“

Оваа уникатна генеза на играта нè доведе до следното логично прашање: балансот. Да се избалансира спортска игра базирана на физика со уникатните способности и моќните „ultimates“ на преку десетина херои звучи неверојатно сложено. Ги прашавме кој беше најголемиот предизвик во тоа играта да се чувствува фер и базирана на вештини, наместо хаотична.

„Балансот е тековен процес“, објаснуваат од Pathea. „Ние дизајнираме херои околу јасни улоги и контра-мерки, а потоа ги потврдуваме тие претпоставки со телеметрија од интерни тестирања и јавни тестови. Кога некој херој има пресилни тенденции, ги прилагодуваме времињата на чекање, статистиките или правилата за интеракција; кога е преслаб, ја подобруваме неговата корисност. Комбинираме правила за дизајн (на пр., ограничена фреквенција на ‘ultimate’ способности) со ажурирања базирани на податоци и брз ритам на објавување ‘печови’, така што разновидноста останува значајна без да се наруши правичноста.“

Тимот се обврза да додава нов херој во секоја сезона, што значи дека овој предизвик со балансот никогаш не завршува. Затоа, побаравме да нè прошетаат низ развојниот процес на еден нов херој, од почетен концепт до конечно објавување, и како го тестираат неговото влијание врз мета-играта 3v3.

„Секој нов херој започнува со цел за одредена улога или одредена тематика што нашиот тим сака да ја истражи, нешто што му недостасува на сегашниот список на херои. Оттаму, започнуваме со создавање концепти и осмислување на позадината на шампионот и стилот. Откако тоа ќе се усогласи со дизајнерскиот тим, правиме прототипови на способности околу таа ниша, ги тестираме во интерни тестирања и ги усовршуваме додека не се почувствуваат посебни, но избалансирани. Откако визуелните елементи и гласот ќе бидат поставени, правиме главно интерни тестови за да го потврдиме нивното влијание врз мета-играта. Телеметријата, стапките на победи и повратните информации од тимот ги водат конечните прилагодувања пред лансирањето.“

Но, сета механика и баланс на хероите се залудни ако онлајн искуството не е на ниво. За игра 3v3 со брзо темпо, мрежниот код и латентноста се од клучно значење. Сакавме да знаеме која беше најзначајната техничка пречка со која се соочиле за акцијата да се чувствува респонзивна и мазна за сите играчи.

„Најголемата техничка пречка беа физичките ограничувања на интернетот: да се направи игра 3v3 која е тешка со физика, брза, да се чувствува респонзивна и фер кога играчите се распоредени на глобално ниво“, признаваат тие.

„Даваме приоритет на регионалното поврзување така што повеќето игри се случуваат на врски со ниска латентност, и им дозволуваме на играчите експлицитно да изберат други региони со јасно предупредување за повисок ‘ping’. Секогаш е компромис помеѓу непосредноста и правичноста. Продолжуваме да го подобруваме рутирањето, регионалниот капацитет и логиката за синхронизација за да направиме натпреварите да се чувствуваат одлично за што е можно повеќе играчи.“

Слоганот на Superball е „не победува среќата, победува вештината.“ Ова е храбра изјава во жанр каде што хаосот често може да надвладее. Ги прашавме кои конкретни дизајнерски одлуки ги донеле за да обезбедат вештината на играчот (како прецизни додавања и удари) да биде секогаш примарен фактор за победа, минимизирајќи го влијанието на случајноста.

„Го изградивме Superball околу конзистентноста, како што се предвидливата физика на топката, јасните правила за способностите и цврстите повратни информации за контролата. Победата се потпира на позиционирање, тајминг и тимска синергија, а помалку на RNG. Секој удар и интеракција со ‘ultimate’ треба да бидат добро темпирани, за играчите да можат да ги совладаат резултатите преку вештина, а не преку случајност. Слично како играњето со ликови од Overwatch среде борба.“

Со оглед на комплексноста на проектот, од самиот концепт до лансирањето, го прашавме тимот кој е најважниот совет што би го дале на друг тим што сака да ја создаде својата прва компетитивна мултиплеер игра. Што е една голема пречка со која се сретнале, а за која би ги предупредиле новите програмери?

„Тоа навистина зависи од големината на студиото“, беше искрениот одговор. „За мали инди-тимови, препораката е да се држат до проекти за еден играч. Мултиплеер насловите се исклучително тешки за изведба, бидејќи ви треба голема и конзистентна база на играчи само за да ги одржувате серверите активни. Со ограничени буџети, многу е тешко за помалите студија да привлечат доволно играчи кога се натпреваруваат против етаблирани ААА игри кои се веќе неколку чекори понапред.“

„Поостварлив пат е создавање на co-op искуства од помал обем, на пример, локални или игри со мали сервери за три до четири играчи, како ‘party’ игри или кооперативни титули како Peak.“

Тие, исто така, додадоа и еден клучен совет од бизнис аспект, лекција што ја научиле на потешкиот начин.

„Како дополнителен совет, секогаш имајте резервен план. Нашиот оригинален договор за објавување пропадна поради надворешни промени, што нè научи да ги третираме партнерствата како дел од управувањето со ризик, а не како гаранции. Осигурајте се дека вашите договори го штитат вашиот IP, чувајте ги вашите канали на заедницата и средствата под ваша сопствена контрола и документирајте сè. Губењето пристап до верзиите или асетите лесно може да го врати развојот назад со недели.“

На крајот, разговаравме за иднината. Како live-service игра која постојано се развива, Superball ќе живее или умре врз основа на својата заедница. Ги прашавме што научиле за градењето и слушањето на заедницата, нешто што посакуваат да го знаеле кога првпат почнале со развој.

„Научивме дека заедницата е срцето на секоја live-service игра. Мултиплеер игрите напредуваат преку содржини генерирани од корисниците, настани водени од играчи, турнири на креатори и временски прозорци за играње кои ги одржуваат натпреварите активни. Раното слушање на играчите, прикажувањето на нивните клипови и наградувањето на ангажманот не само што гради доверба, туку и му помага на екосистемот да се одржи, особено кога ресурсите се ограничени.“

„Кога го објавивме нашето демо, влечењето беше моментално со над 100.000 преземања и вирални клипови кои докажаа дека основната идеја резонира со играчите. Сепак, нашиот моментум потоа забави поради промените во објавувањето. Тоа назадување во тајмингот постепено ја намали првичната возбуда.“

„Гледајќи наназад, една работа што ќе ја направевме поинаку е да објавиме порано, додека возбудата и интеракциите на играчите беа на својот врв. Сепак, играта денес е далеку пополирана. Тоа што бевме вклучени во IGN x ID@Xbox Showcase ни даде силен поттик на видливост, и со обновениот фокус на нашиот интерен тим, веќе гледаме како играчите се враќаат и нови се приклучуваат. Одговорот од првиот ден е неверојатно позитивен, и јасно е дека играчите вистински се забавуваат со Superball.“

Со таква страстна приказна за развојот, посветеност на фер-плеј базиран на вештини и јасен фокус на градење заедница, Superball се позиционира како возбудлив нов играч на компетитивната гејминг сцена.

Стани премиум член и доби пристап до сите содржини, специјален попуст на над 2.200 производи во ИТ маркет, верификуван профил и можност за огласување на ИТ Огласник. Плус ќе го поддржиш медиумот кој го градиме цели 16 години!

basic

членство

42 ден./мес

зачлени се

1337

членство

125 ден./мес

зачлени се
* плаќањето е на годишно ниво

Доколку веќе имаш премиум членство, најави се тука.

Добивај известувања
Извести ме за
guest
0 Коментари
Најнови
Најстари Со највеќе гласови
Inline Feedbacks
View all comments
види ги сите огласи на kariera.it.mk