[Giveaway] Интервју со Еди Каи, водечки дизајнер на StarVaders

Во презаситеност од видеоигри, каде што иновацијата е исклучително суптилна, па дури и незабележана, понекогаш се појавува наслов што смело спојува познати концепти за да создаде нешто целосно свежо. StarVaders е токму таков проект – амбициозна фузија на механиките на градење шпил со карти и прецизна grid-based тактика, обвиткана во визуелно впечатлива естетика инспирирана од класиците. За да ги откриеме слоевите на овој уникатен наслов, разговаравме со Еди Каи, водечкиот дизајнер на играта, кој ни даде увид во инспирацијата, предизвиците и филозофијата што го обликуваа ова искуство.

Но, првин, GIVEAWAY! Доколку StarVaders делува како интересна игра, оставете коментар со вашиот и-мејл и со задоволство ќе наградиме еден читател со клуч за играта. Победникот ќе биде изберен во петок, во 21:00 часот.

Разговор со Еди Каи

Инспирацијата, изненадувачки, доаѓа од златната ера на аркадите. „Основниот концепт на нашата игра потекна од основната механичка идеја на ‘Space Invaders’ како тип на борба што веќе не е толку популарна – идејата за контролирање на лик кој брани од вонземјани што се движат кон дното“, открива Каи. Наместо едноставно да го копираат минатото, тимот се одлучил за „модерна, шарена верзија на ‘Space Invaders’“, поставувајќи ја основата за визуелниот и тематскиот идентитет на играта.

Сепак, спојувањето на два длабоко тактички жанра – градењето шпил, познато по стратешкото планирање на долг рок, и grid-based тактика, која бара прецизно позиционирање и моментални одлуки – претставувало значаен предизвик. „Најголемата грижа што ја имав кога ја започнавме играта беше комплексноста на спојување на два многу тактички жанра заедно“, признава Каи. „Мислам дека ќе беше многу лесно да се создаде нешто што се чувствува двојно покомплексно.“ Решението лежело во внимателна селекција и поедноставување. „Она што го направивме е да се осигураме дека ќе ги задржиме само механиките што беа неопходни и да се фокусираме на интуитивните аспекти на играта.“

Клучен и храбар чекор во овој процес било целосното отстранување на традиционалните вредности за здравствени поени (XP) и здравје. „Ги отстранивме сите вредности за XP и здравје од играта, сè е во основа убиство со еден удар“, објаснува Каи. Оваа одлука, дел од нивната „основна филозофија за отстранување на математиката од градењето шпил“, имала двојни последици. Од една страна, го поедноставила борбениот систем, оставајќи „простор за поголема комплексност и во мрежата и во картите“. Од друга страна, претставувало огромен дизајнерски предизвик. „Тоа го прави создавањето нови карти многу тешко, но и ангажирачко“, вели Каи. „Не можеме само да направиме карта што нанесува повеќе штета, треба да создадеме различни, уникатни способности за секоја карта.“ Иако ова го отежнало и балансирањето, бидејќи не можеле едноставно „да ги прилагодат вредностите за штета илиXP“, тоа истовремено ги принудило да дизајнираат навистина „интересни карти“.

Овој фокус на уникатни механики и јасни последици се пренесува и во целокупниот фокус кон пристапноста. Тимот се стремел играта да биде „дизајнирана за јасност и интуиција – без долги туторијали, без потреба од wiki“. Како го постигнале ова без да ја жртвуваат длабочината? „Беше важно за нас да ја дизајнираме играта така што индивидуалните основни концепти беа едноставни, но постоеше појавна комплексност кога овие основни концепти се споија“, вели Каи. Со обезбедување јасен контекст и информации, како прегледи што точно покажуваат што прави секоја карта пред да се одигра, тие им овозможуваат на играчите да се фокусираат „на донесување одлуки за ‘која карта да ја игра’ наместо ‘што се случува кога ќе ја играм’“.

Крајната цел не е само да се понуди тактички предизвик, туку да се поттикне одредено чувство кај играчот. „Примарното чувство што сакаме играчот да го доживее е да се чувствува паметно“, нагласува Каи. Наместо само да откриваат претходно дефинирани моќни комбинации, тимот сака играчите да се чувствуваат како тие самите да ги измислиле. „Би сакал играчот да открие како да излезе од ситуација во која е надброен со својата тактика, користејќи ги работите во своја полза на потенцијално креативни и ненамерни начини.“

Иако играта веќе нуди богата содржина и можност за повторно играње – до степен што Каи вели „сè што сакаме да биде во играта е веќе во играта“ – тимот не застанува тука. Иако не планираат големи експанзии кои би ја промениле основната структура, „планираме да додадеме повеќе изборни странични содржини за забава“.

За самиот Каи, магијата лежи во непредвидливата природа на системите што ги создал. „Сакам што секогаш кога ја играм играта, сè уште создавам нови комбинации и синергии што не сум ги видел претходно, иако јас ја дизајнирав играта“, споделува тој. „Непредвидливоста знае да изненади и овозможува толку многу можности, кул е да се види како твојот проект некако расте надвор од она што може да постои во твојот ум.“

Неговото искуство го преточува и во совет за амбициозните креатори на игри, особено оние заинтересирани за roguelike deckbuilder жанрот: „Итерирајте, итерирајте, итерирајте, развојот и дизајнот на игри се целосно засновани на итерација. Извадете груба верзија што е можно поскоро за тестирање и добивање повратни информации, потоа направете го тоа повторно и повторно. Никогаш не знаете што функционира додека не го пробате на терен.“

На крајот, успехот на StarVaders не е само резултат на паметен дизајн, туку и на поддршката од заедницата. Каи упатува „голема благодарност до сите наши пријатели и бета-тестери кои беа со нас од самиот почеток и ни помагаа да откриеме како да направиме игра“.

StarVaders стои како доказ за моќта на иновативното размислување, внимателното поедноставување и пред сè, желбата да се создаде искуство каде играчите не само што ги совладуваат предизвиците, туку се чувствуваат генијално додека го прават тоа.

Стани премиум член и доби пристап до сите содржини, специјален попуст на над 2.200 производи во ИТ маркет, верификуван профил и можност за огласување на ИТ Огласник. Плус ќе го поддржиш медиумот кој го градиме цели 16 години!

basic

членство

42 ден./мес

зачлени се

1337

членство

125 ден./мес

зачлени се
* плаќањето е на годишно ниво

Доколку веќе имаш премиум членство, најави се тука.

Добивај известувања
Извести ме за
guest
0 Коментари
Најнови
Најстари Со највеќе гласови
Inline Feedbacks
View all comments
види ги сите огласи на kariera.it.mk