Shrouded Aspect: Како келтската митологија го оживеа тактичкото RPG – Интервју со Тод Гилиси

Shrouded Aspect е игра која успева да спои длабока тактичка механика со богат и автентичен свет инспириран од древни митологии, нудејќи тактичко RPG искуство кое ве носи на патување низ земји инспирирани од келтски фолклор и со разгранета приказна која нуди 32 различни сценарија. За да ја откриеме магијата зад овој уникатен проект, разговаравме со главниот креатор на играта Тод Гилиси (Todd Gillissie) – кој ни ги откри инспирацијата, предизвиците и идните планови за овој амбициозен наслов.

Огромна благодарност до PR агенцијата Game If You Are за овозможеното интервју

Нашата љубопитност веднаш беше насочена кон она што ја прави играта толку посебна – нејзината силна поврзаност со келтската митологија. Го прашавме Тод што точно го привлекло кон таа ера и нејзиниот фолклор.

„Лично, имам ирско и шкотско потекло во моето семејство. Презимето Гилиси (Gillissie) доаѓа од Ирска и/или Шкотска. Сум свирел музика на некои локални сесии за ирска традиционална музика во Мичиген и генерално сум заинтересиран за ирската култура и историја“, ни откри тој, објаснувајќи дека личната поврзаност била почетната точка на ова креативно патување.

Оваа лична поврзаност очигледно навлегла длабоко во дизајнот на играта, па побаравме да ни сподели конкретен пример за мит, фолклор или историски настан што директно инспирирал некоја мисија, лик или локација во играта.

„Играта првично беше замислена како прв дел од серијалот наречен ‘The Pantheon Cycle’, при што Shrouded Aspect ќе беше првиот дел со келтска инспирација. Другите делови требаше да бидат инспирирани од преданија од други култури, како јапонската или кинеската, но тоа сè уште не се случило“, објаснува тој. „Со Мајлс Вол (Myles Wohl) (ко-концепт дизајнер) истражувавме келтски преданија, кои се многу пагански. Природата е извор на сета духовност и енергија. Се потпревме на таа идеја и одлучивме да создадеме шест различни енергии во природата за играта. Главната приказна и преданијата во играта се центрирани околу овие шест енергии. Додадовме и некои митолошки суштества како Fear Gorta, Sluagh и Sheeh (традиционално се пишува ‘Sidhe’). Покрај тоа, ќе најдете и некои древни келтски симболи во одредени сценарија, како и келтски јазли во уметничкиот изглед на корисничкиот интерфејс. Веројатно има и повеќе работи на кои во моментов не се сеќавам.“

Со импресивни 32 разгранети сценарија, природно се наметна прашањето како тимот пристапил кон дизајнот на светот за да се осигура дека сите тие различни патеки сепак се чувствуваат како дел од еден кохезивен свет.

„Постојат неколку области, секоја со околу 4 сценарија кои генерално се совпаѓаат со визуелната тема на областа. Во некои области ќе сретнете нови раси на ликови, но тоа не ја менува целокупната приказна на кампањата. На крајот, приказната ве враќа на заедничката гранка. Сепак, ќе завршите со различни раси на ликови во вашата група во зависност од тоа која гранка сте ја одбрале. Мапата на светот ви ги покажува географски различните региони низ кои е можно да се патува, така што можете да видите дека сè живее и се случува во истиот свет.“

Се разбира, светот не е само мапа и приказни; тој е и визуелно и звучно искуство. Го прашавме кои биле клучните инспирации, освен митологијата, за уметничкиот стил и музиката на играта за да се долови тоа специфично средновековно фантазиско чувство.

„Музички, сакав да користам традиционални акустични инструменти за голем дел од музиката, особено во раните делови на играта. Колку подлабоко навлегувате во кампањата, толку помрачно изгледаат и звучат работите. Музиката станува повеќе како морничав амбиент за да одговара на атмосферата на некои области“, вели креаторот. „Сакав да користам традиционално средновековно оружје и оклоп кои историски се наоѓале во келтските региони. Кампањата започнува веднаш со двајца браќа фармери облечени во килтови. Визуелно, сакав да имам уникатен стил за секоја област низ која играте. Беше важно да има многу природа на отворено во различни клими. Има неколку ‘внатрешни’ сценарија што се случуваат во подземни пештери, но речиси сè е надвор. Зелена трева и лисја, црвени и жолти лисја, дабови дрвја поголеми од животот, древни урнатини, средновековни градови, снежни планини, длабоки шуми, гнили полиња… има голема разновидност за гледање.“

Тактичката длабочина лежи во нејзините воини. Кога станува збор за дизајнирање на разновидната низа борци, нè интересираше како тимот се погрижил секој од нив да се чувствува уникатно, не само во своите вештини, туку и во својата тактичка улога во групата.

„Секој лик по воведот започнува со некои вештини, но навистина зависи од вас како ќе ги развивате понатаму, одлучувајќи каква може да биде нивната тактичка улога. Ликовите често се ограничени од нивните атрибути, што ги поттикнува да се фокусираат на одредени области. Ликовите-кучиња (Canine) имаат уникатен сет на избори за вештини што другите ликови ги немаат, и ве принудуваат да играте поинаку со нив за да преживеат. Искрено, повеќето ликови се почетни точки за играчот да ги однесе во која било насока што смета дека е потребна за групата. Се разбира, ликовите што ви се придружуваат порано во кампањата се оние кои можете најмногу да ги обликувате на долг рок, но и најмногу боли ако умрат.“

Оваа слобода на избор сигурно носи и предизвици. Го прашавме кој бил најголемиот дизајнерски предизвик со кој се соочиле при балансирањето на тактичката борба, наративните избори и системите за RPG прогресија.

„Секогаш кога ќе смислев нова вештина што би била кул за играчите, тоа генерално ја правеше играта малку полесна. Морав многу да тестирам со новите вештини за да се осигурам дека тежината нема да стане премногу лесна. Исто така, тешко е да се предвиди нивото на тежина на сценаријата во доцната фаза од играта, бидејќи целата прогресија на ликовите трае долго време пред да се стигне до нив, а не можев да ги знам сите можни начини на кои играчите би одлучиле да ги градат своите ликови. На крајот, тоа едноставно бараше многу тестирање, како за поединечни сценарија, така и за кампањата како целина.“

Гледајќи наназад кон процесот на развој, секој креатор има нешто на што е особено горд.

„Од техничка перспектива, многу сум задоволен од системот за вештини. Тоа е многу флексибилен систем кој ми овозможува да создавам нови вештини или да ги приспособувам ефектите на постоечките вештини за балансирање. Не би било огромен потфат да се преоблече играта како модерна воена тактичка игра користејќи го истиот систем на вештини“, вели тој со гордост. „Исто така, системот за ликови е доста флексибилен. Ликовите се дефинирани со стандардно визуелно тело, но можат целосно да го променат во секое време. Пример за ова е користењето на вештината ‘Bear Form’, која привремено го претвора ликот во мечка. Сè уште не сум ги истражил целосно можностите на тоа, но на крајот би сакал да воведам некои нови вештини што ќе ви овозможат привремено да ги претворате непријателите во безопасни животни.“

Со толку флексибилен систем, иднината изгледа светла. Кои се плановите за Shrouded Aspect по нејзиното објавување?

„Краткорочно, би сакал да ја усовршам играта со нови вештини, нови мапи за повеќе играчи и нови режими на игра за повеќе играчи. Споменав погоре дека Shrouded Aspect првично беше замислена како прв дел од ‘The Pantheon Cycle’. Ако работите одат доволно добро, би сакал да направам продолжение што се случува во истиот универзум во истата временска рамка, но од поинаква перспектива на истата приказна.“

За крај, побаравме совет за програмерите кои би сакале да направат игра толку уникатна како неговата.

„Сфатете дека е потребно многу време за да се направи игра, затоа само бидете упорни. Одредете што сакате да направите, разделете го на податливи делови и едноставно завршувајте ги малку по малку. Кога се двоумите дали да додадете некоја функција или не, запрашајте се: ‘Дали е забавно?’ Ако одговорот е не, тогаш не го правете тоа.“

Со ваква страст и јасна визија, Shrouded Aspect не е само игра, туку доказ дека со упорност и фокус на забавата, дури и најмалите тимови можат да создадат длабоки и незаборавни светови.

Стани премиум член и доби пристап до сите содржини, специјален попуст на над 2.200 производи во ИТ маркет, верификуван профил и можност за огласување на ИТ Огласник. Плус ќе го поддржиш медиумот кој го градиме цели 16 години!

basic

членство

42 ден./мес

зачлени се

1337

членство

125 ден./мес

зачлени се
* плаќањето е на годишно ниво

Доколку веќе имаш премиум членство, најави се тука.

Добивај известувања
Извести ме за
guest
0 Коментари
Најнови
Најстари Со највеќе гласови
Inline Feedbacks
View all comments
види ги сите огласи на kariera.it.mk