Haunted Bloodlines, дело на грчкото независното студио Horrified Triangles, неодамна ја разбранува гејминг заедницата со своето ново демо, откривајќи свет каде семејните тајни и трауми добиваат застрашувачка, физичка форма. Имавме ексклузивна можност да разговараме со водечките програмери зад проектот, Џон Сукулис и Маја Скримпони, за да дознаеме повеќе за длабочините на нивната морничава креација.


Огромна благодарност од Critical Hit PR агенцијата за овозможеното интервју
Нашата дискусија започна со самото име на играта, кое сугерира длабока поврзаност помеѓу семејното наследство и хоророт. Ги прашавме што ги инспирирало да ја истражат оваа тема за наследна траума во рамките на психолошки хорор.
„Отсекогаш сме биле страствени обожаватели на хорор игри кои ја спојуваат психолошката тензија со слоевито раскажување приказни“, започнаа тие. „Наслови како Visage, Madison, Silent Hill, Outlast и Resident Evil оставија траен впечаток кај нас. Нивната способност да вткаат вознемирувачки наративи во угнетувачки, исполнети со страв средини, силно влијаеше на нашиот пристап кон Haunted Bloodlines. Покрај игрите, делата на Стивен Кинг беа огромна инспирација, особено Rose Red, која ја доловува идејата за куќа потопена во сопствената злонамерна историја. Сакавме да истражиме како семејните тајни, нерешената вина и ехото на минатите трагедии можат да се манифестираат како нешто опипливо и застрашувачко, правејќи го хоророт длабоко личен, а не чисто натприроден.“

Еден од најинтересните аспекти на развојот на играта е нејзината еволуција. Првичниот дизајн бил чисто базиран на прикрадување, па природно беше да прашаме што ја поттикнало одлуката да се додадат одбранбени механики во новото демо и како тоа го менува искуството на играчот без да го поткопа основното чувство на беспомошност.
„Вистина е, најраната верзија на Haunted Bloodlines беше целосно во стилот ‘криј се и бегај’“, објасни тимот. „Меѓутоа, како што напредуваше развојот, почувствувавме дека формулата може да има корист од дополнителен слој на тензија и интерактивност. Тука на сцена стапи одбранбената механика, функцијата Candle Burn (Горење на свеќа). Таа му дава на играчот мал, кревок начин да се одбрани од одредени закани, но тоа е далеку од фантазија за моќ. Сè уште сте целосно ранливи на специфични непријатели, а користењето на свеќата е директно поврзано со системот за здрав разум. Ова создава внимателна рамнотежа: играчот има средство за дејствување, но секој момент сè уште ја носи вознемиреноста дека смртта може да дојде во секоја секунда ако се двоуми или погрешно ја процени ситуацијата.“

Механиката за здрав разум е класика во психолошкиот хорор, но тимот на Horrified Triangles тврди дека нивниот систем нуди нешто поинакво. Заинтригирани, побаравме пример за тоа како нивото на здрав разум на играчот може радикално да ја промени неговата перцепција за вилата.
„Нашиот систем за здрав разум не е само статичен мерач, тој активно ја обликува реалноста на играчот“, ни рекоа тие. „Како што опаѓа здравиот разум, може неочекувано да се активираат халуцинации, менувајќи ја вилата на вознемирувачки и непредвидливи начини. Овие промени можеби на почетокот се суптилни, како чудни звуци или минливи сенки, но можат да ескалираат во целосни промени на околината каде собите се изобличуваат, ходниците се вртат во круг или се појавуваат заканувачки привиденија. За да го управуваат својот здрав разум, играчите мора да бараат извори на светлина, да користат лекови и стратешки да ја користат својата свеќа. Системот има повеќе ‘нивоа на здрав разум’, и секој праг го менува и визуелниот и аудио дизајнот, правејќи го светот сè понадреален и позаканувачки. Сè се сведува на потопување во играта, држејќи ги играчите во постојано прашување што е реално, а што е производ на нивниот ум.“

Разговорот потоа се насочи кон уште една фасцинантна механика: менувањето на реалности (Realm-switching). Оваа механика отвора нови можности за решавање загатки, но истовремено носи и ризик од будење на нови ужаси. Ги прашавме како го балансираат тоа и дали едната реалност е инхерентно поопасна од другата.
„Со менувањето на реалности, нашата цел беше да им дадеме на играчите не само посложени и поинтересни можности за решавање загатки, туку и свежи предизвици кога станува збор за однесувањето на непријателите“, објаснија Џон и Маја. „Преминувањето помеѓу реалностите ги менува правилата на игра; загатките можеби се решаваат само во една реалност, но менувањето може да влијае и на тоа како и каде непријателите можат да ве најдат. Ова значи дека секоја одлука носи тежина, а играчите постојано го мерат напредокот наспроти ризикот.“

Во материјалите се споменуваат и попаметни непријатели со адаптивно однесување. Иако тимот сака да задржи некои изненадувања за играчите, ги замоливме да опишат како еден непријател може да ја промени својата тактика како одговор на повторените дејства на играчот.
„Иако сè уште не сме навлегле во детали јавно за адаптивната вештачка интелигенција, она што можеме да го кажеме е дека однесувањето на непријателите е тесно поврзано со реалноста во која се наоѓате, а тоа може да влијае на тоа колку безбедни остануваат одредени места за криење со текот на времето. Интеракцијата помеѓу менувањето на реалностите и избегнувањето создава непредвидливи ситуации, спречувајќи ги играчите да се потпираат на истите тактики предолго. Некои од спецификите ги чуваме во тајност за играчите да можат сами да ги откријат.“

Покрај механиките, новото демо прикажува и целосен визуелен ремонт. Ова беше огромен потфат, па моравме да прашаме која била главната мотивација зад него и каква нова атмосфера сакале да предизвикаат со новиот уметнички стил.
„Од самиот почеток знаевме дека Haunted Bloodlines ќе еволуира далеку од својот оригинален изглед“, рекоа тие. „Архитектурата на вилата требаше да предизвика нешто безвременско, помалку модерно, повеќе потопено во историја и мистерија. Црпевме инспирација од морничавото присуство на куќата во Rose Red на Стивен Кинг, но ја резамисливме со наш сопствен визуелен јазик. Ремонтот ни овозможи да создадеме побогати текстури, посложени детали и атмосфера што се чувствува и угнетувачка и жива, правејќи ја самата вила централен лик во приказната.“

Со оглед на тоа што демото сега го доловува целосниот терор на играта, кои се следните големи чекори на патот до целосното издание?
„Нашиот фокус сега е да ја оживееме целосната игра. Тоа значи полирање на секој систем, усовршување на темпото и осигурување дека рамнотежата помеѓу истражувањето, загатките и психолошкиот хорор се чувствува токму како што треба. Сакаме финалната верзија да биде најпотопливото, највознемирувачкото и најисполираното можно искуство.“

Гледајќи подалеку од лансирањето, дали предвидуваат проширување на светот на Haunted Bloodlines со дополнителна содржина или приказни сместени во овој универзум?
„Имаме идеи за проширување на универзумот на Haunted Bloodlines, без разлика дали преку дополнителна содржина или нови приказни, но нашиот непосреден приоритет е да ја испорачаме најдобрата можна верзија на главната игра. Откако таа ќе излезе во светот, ќе можеме понатаму да ги истражуваме тие можности.“

Како независно студио, партнерството со издавач како Iphi Games, кој ги поддржува уникатните идеи од уметници ширум светот, сигурно било значајно искуство.
„Најголемата награда е знаењето што го стекнавме, особено во области како маркетинг и визуелна продукција“, споделија тие. „Iphi Games ни обезбеди бесценета поддршка што ни овозможи да се фокусираме подлабоко на програмирањето и дизајнот на играта, истовремено осигурувајќи дека визуелните и промотивните аспекти на Haunted Bloodlines се толку силни колку што можат да бидат.“

За крај, ги замоливме да споделат еден совет за другите независни програмери кои се обидуваат да се пробијат во хорор жанрот.
„Не мора секогаш да започнете со нешто сосема уникатно за да почнете да создавате“, заклучија тие. „Важно е да го направите првиот чекор, да започнете да градите, да експериментирате и да ги оживувате вашите идеи. Како што го развивате вашиот проект, вашиот уникатен глас ќе се појави природно низ процесот, и тоа е она што на крајот ќе го направи да се истакне.“

Со ветување за длабок наратив, иновативни механики и атмосфера што лази по кожа, Haunted Bloodlines се обликува да биде наслов што љубителите на хоророт нема да сакаат да го пропуштат. Со нетрпение го очекуваме целосното издание за да ги откриеме сите тајни што се кријат во неговите проколнати ходници.







