Мобилните игри прават пари од само 0,15 отсто од играчите

Новото истражувањето на Swrve кое се однесува на монетизацијата на бесплатните мобилни игри покажува дека само 1,5 отсто од играчите се одлучуваат да купат „виртуелни предмети“ во игрите. Уште поинтересно 50 отсто од ваквите приходи доаѓаат од 0,15 отсто од играчите.

Ова значи дека дел од игрите имаат играчи кои плаќаат за сите, но зато имаат повластен статус и во добар дел од бесплатните игри подобра опрема, што го унишува балансот и најчесто игрите ги претвора во „плати за да победиш“. Најчесто овие играчи имаат пристап до далеку подобра грижа за корисници, а Recode пишува за играч кој трошел по 10.000 долари месечно на игра, па компанијата му доделила лична корисничка поддршка.

Оваа констатација повторно го поставува клучното прашање – кој е вистинскиот начин за монетаризација во бесплатните игри? Микротрансакциите добиваат на популарност, а се имплементираат и во дел од игрите кои имаат претплата или барем не се бесплатни. Друга можност за која почесто се зборува и размислува, но засега не е имплементирана надовор од игрите за паметни телефони е вметнување на реклами во апликациите.
.

Стани премиум член и доби пристап до сите содржини, специјален попуст на над 2.200 производи во ИТ маркет, верификуван профил и можност за огласување на ИТ Огласник. Плус ќе го поддржиш медиумот кој го градиме цели 16 години!

basic

членство

42 ден./мес

зачлени се

1337

членство

125 ден./мес

зачлени се
* плаќањето е на годишно ниво

Доколку веќе имаш премиум членство, најави се тука.

Добивај известувања
Извести ме за
guest
0 Коментари
Најнови
Најстари Со највеќе гласови
Inline Feedbacks
View all comments