Khronos Group ја претстави конкуренцијата на DirectX 12, API-то кое доаѓа под името Vulkan. Доколку не го препознавте Vulkan, тогаш секако се сeќавате на OpenGL. Vulkan е преименување на Next Generation OpenGL или GLnext.
Новото API според највите ќе им овозможи на развивачите поголема контрола при генерирањето на команди, менаџмент со меморијата и „threads“. До сега најголем дел од ова беше оставен на драјверите, а промената ќе озможи намалување на оптоварувањето на драјверот, вели Ars Technica.
Тоа што го одделува Vulkan од конкуренцијата е што ќе биде достапен за сите уреди и оперативни системи. За разлика од него конкурентите функционираат едниствено на еден, DirectX 12 на Windows, Metal на Apple за iOS и Mantle единствено за AMD графички картички. Покрај ова Vulkan може да се користи и за мобилните платформи.
Промените кои доаѓаат со Vulkan ќе овозможат и промени во шејдерите, што ќе овозможи кодирање во intermediate код, што ќе им овозможи на драјверите директно процесирање.







