Интервју со девелоперите зад Mexican Ninja

Неодамна го препорачавме демото за Mexican Ninja. Развиена од студиото Madbricks, оваа игра се промовира како ретро 2.5D аркадно враќање во минатото кое ветува хаотична мешавина од две неверојатно различни култури.

За да дознаеме повеќе за овој уникатен спој на мексиканскиот фолклор и јапонската нинџа естетика, разговаравме со клучните луѓе зад проектот, Габриел и Дарио.

Нашата љубопитност беше насочена кон корените на играта. Опишана како „ретро 2.5D аркадно враќање“, беше јасно дека инспирацијата доаѓа од златната ера на гејмингот. Ги прашавме кои beat ’em up игри, аркадни класици или roguelike наслови биле нивните најголеми инспирации, како за механиките, така и за визуелниот стил.

Габриел веднаш нѐ врати во детството. „Пораснав играјќи beat ’em up игри – одев во пицерии со другарите, фрлавме парички во maquinitas (аркадни машини). Една од игрите што ја играв бескрајно беше Teenage Mutant Ninja Turtles, а кога ќе се вратев дома, играв Double Dragon со брат ми“, споделува тој. „Се разбира, анализиравме многу игри додека го обликувавме концептот на Mexican Ninja, но отсекогаш знаев дека сакам нешто забавно, шарено, хаотично и со брзо темпо – исто како аркадната игра TMNT.“

Дарио се надоврза, истакнувајќи дека инспирацијата не доаѓа само од минатото. „Beat ’em up игрите еволуираа! Имаме многу инспирација од модерните наслови, особено од TMNT: Shredder’s Revenge, која има брза и многу задоволувачка борба. Roguelike игрите, пак, се веќе цела наука: во нашите умови измешавме сè што сакавме од игри како Hades, Dead Cells, Have a Nice Death и Slay the Spire и го создадовме нашиот систем. Иако некои од нив се разликуваат од нашата игра, секогаш има нешто да се научи (но веројатно можете да забележите дека сме силно инспирирани од боговите во Hades). Што се однесува до уметничкиот стил, бидејќи сакаме 3D, црпевме инспирација од прекрасни 3D beat ’em up игри како 9 Monkeys of Shaolin и го комбиниравме тоа со дрското чувство на Shank.“

Спојот на мексиканската и јапонската култура е централен за идентитетот на играта. Затоа, беше клучно да дознаеме како пристапиле кон истражувањето и мешањето на различните естетики, фолклор и сленг. Кои клучни елементи од секоја култура сметале дека се апсолутно неопходни да се вклучат?

„Неколку луѓе од тимот се Мексиканци и сакавме да прикажеме едно многу ‘лично’ чувство за Мексико“, објаснува Дарио. „Не историската страна, ниту стереотипната (иако го користиме и тој ресурс одвреме-навреме), туку онаа што е поврзана со нашата улична и поп-култура. Излеговме и фотографиравме за да го истакнеме тоа: како навистина изгледа еден tianguis (пазар на старо), како многу улични тезги за храна имаат столици и маси со брендирање на Coca-Cola, лошо средени кабли итн. Од јапонска страна, повеќето од нас се љубители на јапонската култура, аниме и манга, па тргнавме со идејата ‘Како би изгледало Мексико како аниме?’. Ги собравме сите овие слики од улиците на Мексико и Јапонија и ги ставивме во блендер. Навистина ни се допаѓа тоа што излезе.“

Комбинирањето на брза beat ’em up акција со roguelike структура е амбициозен потфат. Ги прашавме кој бил најголемиот предизвик во создавањето на задоволувачка борба од момент во момент, додека истовремено се гради привлечен и реиграбилен roguelike циклус.

„Тоа е мешавина од пет работи“, вели Дарио. „Прво, тука се главните механики – сакаме тие да бидат респонзивни, брзи и, генерално, да ве натераат да воздивнете секогаш кога ќе притиснете копче или ќе изведете комбо. Иако мексиканските нинџи се чудни, тие сепак се брзи и живеат во свет на хаос. Второ, непријателите треба да ги предизвикаат тие механики, а тие механики на крајот треба да најдат начин да ги УНИШТАТ непријателите побрзо и на задоволувачки начин. Трето, постојаните награди се многу важни, тие треба да го натераат играчот секојпат да се чувствува повеќе ‘Мекс Нинџа’! И четврто, привремените награди што ги добивате во текот на секое проигрување додаваат чувство на неочекувани и забавни комбинации. Ја заборавив петтата работа“, признава тој низ смеа. „Целта ни е хаотично, предизвикувачко и задоволувачко.“

Со оглед на тоа што демо-верзијата е достапна, беше важно да дознаеме што тимот сака играчите да искусат. Дали е тоа само вкус на борбата, на светот, на приказната или од сè по малку?

„Сè што споменавте придонесува за она што сакаме играчите да го вкусат“, вели Дарио. „Како е да се биде мексикански нинџа? Што по ѓаволите се случува во Нуево Токио!? Живописните, напаДни бои и декорации, дрската атмосфера, чудноста. Накратко, нашето трио на смртта: хаотично-предизвикувачко-задоволувачко. Мал увид во нашата суштина. Сакаме да го почувствуваат гејмплејот и циклусот на играње, но и светот, бидејќи ја сакаме интеракцијата на луѓето со целиот концепт ‘мексиканско’ + ‘нинџа’.“

Развојот на игри е полн со препреки. Ги прашавме кој бил најголемиот технички или креативен предизвик со кој се соочиле и како го надминале.

„Нашиот прв предизвик беше да ја обединиме посакуваната атмосфера во тимот. Не сите во тимот се Мексиканци, но речиси сите се од Латинска Америка, па брзо најдовме начин како тоа да се преведе на нешто што тие би го разбрале. Мислам дека е лесно да се сфати ‘Mexican Ninja’ уште од самиот наслов – знаете дека е несериозно, но да се донесат сите на иста страна не е секогаш лесно. Она што го направивме беше постојано да им го објаснуваме ‘чувството’ што треба да го има играта, секогаш бевме отворени за дискусии, постојано ја игравме играта заедно и разговаравме за неа. До одреден степен, и јас се претопив во вибрацијата на играта и на крајот од секој состанок правев глупави звуци и врескав како манијак само за да ја пренесам атмосферата. Цврсто верувам дека сега сме во точка каде што целиот тим дели ист неврон.“

Инди-развојот е маратон, не спринт. Што ги одржува мотивирани и страствени, особено во тешките денови?

„САКИЛА!“, извикува Габриел. „Ние сме многу обединет тим – си го чуваме грбот еден на друг кога некој не е на 100%. Нема да лажам, понекогаш е предизвик, особено затоа што сме целосно оддалечено студио. Тоа значи дека мораме намерно да создаваме чувство на поврзаност. Секој четврток имаме гејминг-вечер, каде што се дружиме и играме заедно. Исто така, водам ‘избери-своја-авантура’ каде што целиот тим гласа за одлуките. Но, мислам дека најважни се нашите двонеделни состаноци за новата верзија на играта. На секои две недели, се собираме на повик, некој ја стримува најновата верзија и разговараме: Што е ново? Што постигнавме? Што е кул? Што недостасува? Секој има глас. Оваа игра не е изградена од еден креативен директор што дава наредби – таа е обликувана од секој поединец во тимот. И тоа е она што нè тера да продолжиме – да гледаме како другите уживаат во она што сте помогнале да се создаде.“

За крај, побаравме совет за сите оние кои имаат уникатна, дива идеја за игра, но не знаат од каде да почнат.

Габриел беше директен и јасен: „Како прво – ПОЧНЕТЕ. Идеите се кул, но сите имаат идеи. Дури кога ќе почнете да градите и да играте, ќе знаете дали имате нешто вредно за следење. Денес има толку многу алатки што го олеснуваат создавањето игри – или барем прототипови на вашите идеи. И штом имате нешто што може да се игра, покажете им го на луѓе. На колку што можете повеќе. Сакате другите да се забавуваат со она што го правите, нели?“

Со таков ентузијазам и јасна визија, Mexican Ninja ветува дека ќе биде повеќе од само чудна идеја. Тоа е игра родена од страст, носталгија и храброст да се спојат два света на најхаотичниот и најзабавниот можен начин.

Стани премиум член и доби пристап до сите содржини, специјален попуст на над 2.200 производи во ИТ маркет, верификуван профил и можност за огласување на ИТ Огласник. Плус ќе го поддржиш медиумот кој го градиме цели 16 години!

basic

членство

42 ден./мес

зачлени се

1337

членство

125 ден./мес

зачлени се
* плаќањето е на годишно ниво

Доколку веќе имаш премиум членство, најави се тука.

Добивај известувања
Извести ме за
guest
0 Коментари
Најнови
Најстари Со највеќе гласови
Inline Feedbacks
View all comments
види ги сите огласи на kariera.it.mk