„Компјутерите го имитираат човечкото размислување со градење на едноставни правила и статистички просек.“
Во играта има две нивоа, почетничко каде компјутерот започнува да гради статистика за човекот и ветеран каде компјутерот влече статистика и шеми од над 200.000 изиграни рунди. Според NYT, вистински случајна игра ќе резултира во секој играч да победи, изгуби и да биде нерешено во 1/3 од времето.
„Но, луѓето не се вистински случајни луѓе и затоа можат да бидат проучувани и анализирани. Додека компјутерот нема да може да ги победи сите рунди, преку време ќе може да ги искористи човечките тенденции и шаблони.”
Добивај известувања
Најава
0 Коментари
Најнови







