Искрено, не паметиме многу видеоигри кои оставиле толку длабок и траен белег во гејмерската историја како The Elder Scrolls IV: Oblivion. Живописно се сеќаваме на револуцијата предизвикана од оваа ремек-дело во далечната 2006 година. Играта без напор ги освои срцата на играчите. Причина за тоа беше нејзиниот огромен и неверојатно жив свет, револуционерниот Radiant AI, како и цела низа незаборавни, епски мисии. Бројните багови, иако имаа одреден удел, никако не ја обесхрабрија легијата од фанови целосно да се препушти на играта и пријатно да се сеќава на неа во последните две децении.

Сите овие елементи заедно придонесоа Oblivion да освои бројни престижни награди за игра на годината, цврсто позиционирајќи се како брилијантна мешавина од амбиција, неспоредлива слобода на истражување и технолошко напредување кое ги помести границите на тогашните можности во гејмерската индустрија.
Оттогаш поминаа речиси две децении, и сега Bethesda, како гром од ведро небо, одлучи да му вдахне нов живот на ова сакано издание. Овој потег не само што претставува начин да се пополни празнината што се создава поради долгото чекање на многу очекуваната The Elder Scrolls VI, туку се чини и како стратешки потег од други аспекти.
Еден од нив е несомнено комерцијалниот потенцијал. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered има моќ да ги привлече и новите генерации на играчи, кои можеби го пропуштиле оригиналното издание, но и носталгичните фанови кои со задоволство би се вратиле во Cyrodiil со подобрена графика и модернизирани контроли. Од друга страна, овој потег може да се гледа и како поставување преседан за потенцијални римастери и на други класични игри од Bethesda, како што е Fallout 3 Remaster, јасно укажувајќи на поширока и крајно профитабилна стратегија поврзана со ревитализација на нивните други клучни интелектуални сопствености и задоволување на растечката побарувачка за квалитетни римастери во индустријата за видеоигри.
Но, дали се работи за квалитетен римастер и дали ваквиот пристап има ветувачки потенцијал за лојалната база на фанови?

Зад овој амбициозен проект стојат Bethesda Game Studios и студиото Virtuos, познато по својата работа на ремастери и портови
Неконвенционален брак помеѓу новото и старото
Срцето на ремастерот лежи во неговата визуелна преобразба, постигната со користење на моќниот Unreal Engine 5. Станува збор за целосна графичка ревизија со модерни техники на рендерирање, вклучувајќи ray tracing, целосно обновени или пресоздадени текстури и 3D модели за ликовите, околините, оружјата, па дури и најмалите предмети на кои можете да наидете. Резултатот е свет со значително подобрено осветлување, пореалистични сенки и атмосферски ефекти што го прават Сиродил поживописен од кога било. Но, не е за се заслужен UE5. Оригиналниот Gamebryo енџин сè уште ги придвижува основните елементи како физиката, борбата и вештачката интелигенција. Благодарение на ова, останува чувството дека сте дел од истата игра и дека работите функционираат баш онака како што се присетувате.
Oваа визуелна верност доаѓа со цена. Како за почеток, големината на инсталацијата на PC изнесува значителни 125 GB.
Пофлуидно движење и битки
Надвор од импресивните визуелни надградби, овој римастер претставува и значајни рафинирања во самиот гејмплеј, внимателно дизајнирани да го доближат целокупното искуство до современите стандарди на играње, без притоа да ја загубат суштината и шармот на оригиналната игра.
Едно од клучните подобрувања е значително преработеното движење на ликот со кој играте. Воведувањето на долго бараната можност за спринтање овозможува многу побрзо и поефикасно навигирање низ огромниот и честопати застрашувачки свет на Сиродил. Анимациите за време на борба се целосно пресоздадени од нула, што резултира со значително поголема флуидност и динамичност, особено кога се игра од перспектива на трето лице. Паралелно со ова, механиката за користење лак и стрела е значително подобрена, нудејќи попрецизно и поодговорно искуство. Дополнително, имплементирани се нови и убедливи звучни и визуелни ефекти кои придонесуваат за многу поавтентични и задоволувачки реакции при удари.

Квалитетна имерзија
Однесувањето на NPC ликовите исто така претрпе значајна ревизија, благодарение на подобрената вештачка интелигенција која ветува пореални интеракции и реакции на околината и постапките на играчот. Технологијата за синхронизација на усните е доведена на многу повисоко ниво, давајќи им на виртуелните ликови многу поизразени и пореални лица за време на дијалозите. Кога ќе се споредат овие нови лица со честопати крутите и неекспресивни ликови од оригиналната игра од 2006 година, разликата е запрепастувачки огромна.
Сепак, и покрај овој значителен напредок, забележавме дека одредени изрази на лица и понатаму можат да делуваат малку вознемирувачки или нецелосно доработени, со повремени чудни или претерани изрази на лицето, или пак со некои застарени анимации кои се во контраст со останатите подобрувања.
Позитивно не изненади и фактот што е снимен сосема нов дијалог за одредени раси кои претходно неоправдано делеа идентични гласови, што значително придонесува за подлабока и побогата имерзија во светот на играта. Сепак, и покрај овој труд, забележавме изолирани случаи каде различни NPC ликови сè уште споделуваат еден ист глас, што може малку да ја наруши целокупната атмосфера.

UI + UX + <3
Како уште едно особено корисно и добредојдено подобрување се и темелно преработениот кориснички интерфејс (UI) и целокупното корисничко искуство (UX). Се работи за целосно редизајнирани системи кои се внимателно осмислени да ги одразуваат современите стандарди и можностите на денешниот хардвер. Интересно е што системот за напредување на ликот претставува директна и интелигентна хибридна инспирација од системите кои беа присутни во Oblivion и Skyrim, со јасна цел да се понуди најдоброто од двата света – флексибилноста на Oblivion и прогресивното чувство на Skyrim. Овој пристап ветува задоволувачка крива на учење и наградувачки систем за развој на ликот.
Што добивате во The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered?
Значајно е што Oblivion Remastered доаѓа како комплетен пакет. Ги вклучува целата основна игра, двете големи експанзии Shivering Isles и Knights of the Nine, како и сите оригинални помали DLC додатоци: Fighter’s Stronghold, Spell Tomes, Vile Lair, Mehrune’s Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, The Orrery и озлогласениот Horse Armor Pack. Достапни се Стандардна и Делукс едиција, при што Делукс додава нови мисии за уникатни сетови оклопи и оружја (Akatosh и Mehrunes Dagon) и дигитални додатоци како артбук и саундтрак апликација.

Квалитетна кампања испреплетена со еднакво впечатливи споредни квестови
Приказната на The Elder Scrolls IV: Oblivion ја обработува катастрофалната „криза на заборавот“, дозволувајќи ви да започнете непосредно пред драматичниот атентат врз царот Уриел Септим VII од страна на фанатичен култ познат како митската зора. Пред неговата смрт, царот ви ја доверува амајлијата на кралевите и ве задолжува да го најдете неговиот син – последниот преживеан наследник на престолот. Но, она што набргу се дознава е дека атентатот врз царот го крши древниот пакт што го штител Тамриел, отворајќи портали кон демонското царство на заборавот. Овие портали, познати како „порти на заборавот“, дозволуваат инвазија на суштества предводени од Мерунес Дејгон. Како ќе се справите со ново-создадениот хаос, дали ќе го пронајдете синот на Уриел и дали ќе успеете трајно да ги запечати бариерите помеѓу световите е целосно на вас. Но, претходно, имате цел свет за истражување!
Сиродил, како централна и доминантна провинција на огромниот континент Тамриел, е навистина прекрасно и фасцинантно место кое плени со својата разновидна географија. Познато е по своите бујни и густи шуми кои кријат безброј тајни и опасности, величествените снежни планински венци кои се издигнуваат кон небото и нудат спектакуларни пејзажи, како и по своите клучни и просперитетни локации кои пулсираат со живот и историја. Меѓу нив се издвојува космополитскиот и величествен Империјален град, срцето на империјата, а потоа и живописните крајбрежни градови како Квач и Анвил, кои зрачат со свој медитерански шарм, како и трговските центри Лејавин, Скинград и Бравил, секој со своја уникатна атмосфера и економија. На север се наоѓаат студената и сурова Брума, обвиена во вечен мраз, и мистериозниот Чејдинхал, со својата готска архитектура и темна историја.

Секој од овие градови и нивните околни населби претставуваат уникатни микрокосмоси, полни со мноштво харизматични и незаборавни ликови кои со отворено срце и честопати со тешки приказни ќе ги споделат своите лични маки, радости и грижи со вас, и неретко ќе побараат ваша помош за разрешување на нивните проблеми или исполнување на нивните потреби.
Но, вашите авантури во Сиродил нема да се сведат само на индивидуални повици за помош од обичните граѓани. Додека го истражувате овој богат свет, ќе наидете и на бројни моќни и влијателни фракции, секоја со свои специфични цели, амбиции и тајни агенди за чие остварување ќе им биде потребна вашата вештина, лојалност и помош. Од благородничките редови и еснафските здруженија до таинствените магични колеџи и опасните криминални организации, секоја фракција нуди уникатни можности за авантура, награди и интриги, вовлекувајќи ве подлабоко во сложената политичка и социјална структура на Сиродил. Вашите одлуки и постапки во однос на овие фракции ќе имаат значајни последици врз вашиот углед и текот на вашата судбина во оваа жива и динамична земја.

Гејмплејот во оригиналниот The Elder Scrolls IV: Oblivion во свое време беше вистинска револуција во жанрот на RPG игри. Се одликуваше со исклучително детална можност за креирање на сопствен уникатен лик, почнувајќи од избор на различни раси со нивни специфични предности и слабости, па сè до сложениот систем за избор или креирање на сопствена класа, која вклучуваше импресивен избор од дури 21 различна вештина. Прогресијата на ликот беше длабоко поврзана со начинот на кој играчот ги користеше овие вештини во играта – колку повеќе користевте одредена вештина, толку повеќе таа се подобруваше, а со зголемувањето на нивото на вештините, се подобруваа и основните атрибути на вашиот лик.
Овој фундаментален пристап кон прогресијата е задржан и во римастерот, но со една значајна промена која се однесува на контроверзниот систем за скалирање на нивоата. Имено, во оригиналниот Oblivion, непријателите кои ги среќававте во светот, како и квалитетот на пленот што го добивавте од нив, во голема мера се прилагодуваа на моменталното ниво на вашиот лик. Иако оваа механика беше воведена со добра намера – да се обезбеди континуиран предизвик за играчот без разлика на неговото ниво – честопати водеше до контраинтуитивни и фрустрирачки ситуации. Светот не секогаш се чувствуваше поопасен или понаградувачки како што напредуваше играчот, а некои играчи дури намерно избегнуваа да напредуваат во нивоата за да ја задржат играта во некаква рамнотежа и да не се соочуваат со пресилни непријатели со послаба опрема.

Ова беше една од најчестите и долгогодишни критики упатени кон оригиналниот Oblivion, и редизајнираниот хибриден систем за напредување во римастерот претставува директен и сериозен обид на Bethesda да се справи со овој проблем. Новиот систем мудро ги комбинира елементите на строгиот фокус на класи од Oblivion со поорганскиот и пофлексибилен систем за прогресија кој беше имплементиран во подоцнежниот хит, Skyrim. Овој хибриден пристап потенцијално би можел да понуди најдобро од двата света – задржување на длабочината и стратешкото планирање на развојот на ликот од Oblivion, додека истовремено се избегнуваат проблемите со претераното скалирање на непријателите и се создава поконзистентно и наградувачко чувство на напредок во играта.
На кратко за двете експанзии кои се вклучени во римастерот
Shivering Isles: Оваа масивна експанзија ги носи играчите во царството на Шеогорат, Дедричкиот принц на лудилото. Островите се поделени на два контрастни региони: Манија, со своите живи бои и бујна, надреална вегетација, и Деменција, мрачен и изопачен пејзаж исполнет со страв и очај. Приказната се врти околу играчот кој станува шампион на Шеогорат во обид да спречи цикличен настан каде силите на редот го напаѓаат царството. Експанзијата нуди десетици часови нова содржина, вклучувајќи уникатни мисии, бизарни суштества, нови предмети, магии и незаборавни, ексцентрични ликови што совршено го доловуваат лудилото на царството.Knights of the Nine: Оваа експанзија додава нова фракција и линија на мисии фокусирани на борбата против Умарил. Играчот мора да ја докаже својата вредност како свет витез, да ги пронајде изгубените реликвии на крстоносецот – сет на моќен оклоп и оружје некогаш носени од легендарниот Пелинал Вајтстрејк – и да ја обнови славата на витезите за да го победи Умарил. Мисиите се одвиваат низ Сиродил, но воведуваат нови локации, ликови и морални дилеми поврзани со праведноста и верата.

Над 180.000 истовремени играчи на Steam само на денот на лансирањето и генерално позитивни кориснички рецензии.
Римастер или римејк?
Тешко е да не се признае и искрено да се цени огромниот труд и посветеност кои се вложени во создавањето на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Визуелната презентација на пејзажите навистина остава без здив, со динамично и реалистично осветлување кое го менува расположението на секоја сцена, живописни и богати бои кои го оживуваат светот на Сиродил, и хипер-реалистични текстури кои несомнено поставуваат нов стандард за визуелниот квалитет во игрите на Bethesda. Се чини дека светот никогаш не изгледал толку убаво и детално.
Сепак, како што претходно детално напоменавме во врска со ликовите, сè уште постои еден бизарен и понекогаш нарушувачки расчекор помеѓу овие неверојатно фотореалистични околини и стилизираните, речиси карикатурални лица на NPC ликовите кои потекнуваат од оригиналната игра од 2006 година. Оваа визуелна дисконтантност може значително да ја наруши целокупната имерзија и чувството на присутност во светот за одредени играчи кои очекуваат поголема конзистентност во визуелниот стил.

За пофалба секако се и значително подобрениот кориснички интерфејс (UI) и навигација низ менијата, кои сега се многу поинтуитивни и полесни за користење споредено со оригиналната верзија. Исто така, позитивно е што е ревидиран и модернизиран системот за напредување на ликот, кој се чини дека успешно ги комбинира најдобрите елементи од Oblivion и Skyrim. Особено ги цениме новите и потечни анимации за време на борбените секвенци, кои додаваат поголема динамичност и визуелен интерес. Сепак, моравме да забележиме дека имаше одредени моменти кога борбата сè уште ја немаше онаа задоволувачка тежина и опипливо влијание кое е повеќе од очигледно во многу современи RPG наслови. Овие аспекти на разговорите и борбата јасно укажуваат дека ова е сепак повеќе римастер, кој ги надградува постоечките темели, отколку целосен римејк кој би ги преосмислил овие основни механики од почеток.
Во поглед на графичката оптимизација, сета оваа визуелна раскош доаѓа со одредена цена во однос на перформансите. За време на нашето играње, често бевме сведоци на повремени падови на FPS, особено во пространиот отворен свет кога се вчитуваа многу детали или за време на автоматското зачувување на играта. Покрај овие проблеми со перформансите, за жал, сè уште се присутни разни багови – и оние познати од оригиналната игра, како и некои потенцијално нови. Овие се движат од визуелни гличеви и чудно однесување на NPC ликовите, па сè до посериозни проблеми кои потенцијално можат да доведат до кршење на одредени мисии или дури и проблеми со зачувувањето на напредокот во играта. Ова сугерира дека некои од овие основни проблеми можеби се длабоко вкоренети во застарениот Gamebryo енџин или во самата комплексност на хибридниот пристап кон развојот, и дека тешко можат целосно да се искоренат без темелен римејк на целата игра од почеток.

Сепак, и покрај сите овие позитивни аспекти, сржтта на борбениот систем сè уште се чувствува малку застарено според денешните високи стандарди поставени од модерните RPG игри, а упорните багови и повремените проблеми со перформансите неизбежно го потсетуваат играчот на добро познатото, делумно исфрустрирано минато.
На крајот на краиштата, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered претставува амбициозен и во многу аспекти успешен обид да се врати една безвременска класика во модерен визуелен сјај. Несомнено успева во својата визуелна презентација, нудејќи спектакуларно преработен свет кој го користи моќта на Unreal Engine 5. Добредојдените подобрувања во гејмплејот, како што се можноста за спринт, модернизираниот кориснички интерфејс и ревидираниот систем за напредување, го прават целокупното искуство попристапно и потечно за денешните играчи. Вклучувањето на целата претходно објавена содржина, вклучувајќи ги и критички признатите и обемни експанзии Shivering Isles и Knights of the Nine, несомнено го прави ова издание дефинитивно за сите фанови.
Повеќе детали за играта
- Произведува: Bethesda Game Studios, Virtuos
- Издава: Bethesda Softworks
- Жанр: RPG
- Платформа: Microsoft Windows, конзоли
- Излезена на: 22 април 2025







