City Tales – Medieval Era, развиена од Irregular Shapes, е претстојна игра за градење градови која се истакнува со иновативна алатка за урбанистичко планирање. Во интервју со Реми Малет, директор за игри во Irregular Shapes, подлабоко навлегуваме во механиката на играта, уметничкиот стил и предизвиците за балансирање на историската точност со привлечен гејмплеј.
Играта им овозможува на играчите да ги обликуваат своите градови со цртање области, нудејќи уникатен пристап кон урбанистичкото планирање во споредба со традиционалните градители на градови. Областите содржат неправилни парцели и процедурален генератор на згради, обезбедувајќи секој град да биде навистина уникатен.
Уметничкиот стил, инспириран од Studio Ghibli, цели кон пријатна и реалистична естетика, додека гејмплејот се фокусира на опуштено и привлечно искуство кое е ретко видено во другите City Builder-и.
Интервјуто исто така се осврнува на системот за придружници, клучна карактеристика на играта, и предизвиците со кои се соочиле за време на нејзиниот развој.
Реми ни објаснува дека за разлика од традиционалните градители на градови каде што поставувате поединечни згради, City Tales ви овозможува да планирате со цртање области. Овој уникатен пристап им дава на играчите неспоредлива слобода да ги обликуваат своите градови. Вие буквално ја цртате контурата на секоја област, а играта интелигентно ја пополнува. Големината на контурата на областа го одредува бројот на парцели достапни за згради. Тука се случува магијата: бидејќи формите на областите се неправилни, и добиените парцели се неправилни, огледало на историските средновековни катастарски планови. Оваа неправилност не е само визуелна; таа се влева во уникатен процедурален генератор на згради. Овој генератор ги користи границите на парцелите како ограничувања, создавајќи згради кои совршено се вклопуваат во нивниот доделен простор. Резултатот? Секоја парцела, секоја зграда во вашиот град е сосема уникатна.
Реми Малет, директор на играта во Irregular Shapes
Можете ли да објасните повеќе за „иновативната алатка за урбанистичко планирање“ и како функционира?
Во City Tales, играчот може да го планира својот град со цртање области. Што е невообичаен пристап во кој било градител на градови каде што обично го планирате градот со поставување згради.
И она што го сакавме беше нешто што навистина ќе му даде слобода на играчот да го обликува својот град, затоа развивме механика на игра каде што играчот навистина ја обликува својата област со слободно поставување на контурата на областа.
Во зависност од површината на контурата, областа ќе прими број на парцели каде што ќе се градат зградите. И тука се случува магијата. Бидејќи обликот на областа е неправилен, парцелите се исто така неправилни, како старите средновековни катастарски планови.
Отидовме уште подалеку со развој на уникатен процедурален генератор на згради што ќе ги земе границите на парцелата како ограничувања и ќе ги нацрта зградите во неа, што ќе доведе до фактот дека секоја парцела, секоја зграда е навистина уникатна во вашиот град!
Уметничкиот стил и целокупната естетика на играта се водени од желбата за пријатна, опуштена и позитивна атмосфера, што е отстапување од хардкор city builder-и како Frostpunk и Manor Lords. Тимот брзо се согласил за оваа насока. Понатаму, Реми, како директорот на играта, сакал да го заснова искуството во реалистичен, иако измислен свет, избегнувајќи фантастични елементи. Ова доведе до два клучни столба на уметничката насока: историски инспирирани реалистични форми во комбинација со шарени, рачно насликани текстури. Најблиската визуелна споредба можеби се делата на Studio Ghibli. Оваа живописна естетика совршено го надополнува позитивното искуство во играњето кон кое програмерите целат.
Прашавме како играта балансира историска прецизност со забавен гејмплеј?
Ние не целиме кон историска точност. Затоа малку замаглуваме кога и каде всушност се случува City Tales. Целта е да се создаде веродостоен свет, свет што можел да постои во средниот век. Тоа е вашата интерпретација на средниот век. Овој пристап му овозможува на тимот за развој поголема флексибилност да дизајнира забавно и привлечно искуство во играњето, давајќи приоритет на уживањето пред строго историско придржување.
Кои беа некои од предизвиците со кои се соочивте при дизајнирањето на системот за придружници? Дали имаше одредена механика што сакавте да ја воведете, но подоцна се откажавте од неа?
Системот за придружници е еден од најоригиналните системи на City Tales. И, исто така, еден од системите каде што имавме најмногу преиспитувања.
Во City Tales сакавме да создадеме големи средновековни градови. Тоа доаѓа со недостаток, создавате помала врска со вашето население бидејќи ги има многу (не како во игрите Banished или Foundation каде што секој селанец се брои). Многу брзо во концептот, уште во првите денови од идејата за играта, придружниците веќе беа тука! Блиските советници на играчот. Целта беше да ги зајакнеме, да напишеме приказни за секој од нив, да им дадеме предности што можат да ги подобрат во некои области. Тоа е како мини RPG систем во играта за градење градови со силна врска со економскиот систем на играта (доброто играње со придружниците значи многу добро зајакнување на вашата економија).
Бидејќи придружниците се „луѓе“, тоа беше исто така многу добро средство да ги натераме да ја поддржат нарацијата на играта. Не сакав целосно sandbox игра за градење градови, туку игра со приказна, некое предание, кампања. Системот за придружници е клучот зад сето тоа.
Само многу основно играње и навестување на наратив ќе бидат имплементирани за демото што ќе го објавиме на 14-ти февруари на Steam. Но, со лансирањето на Early Access и при секое ажурирање, системот за придружници ќе оди подлабоко и подлабоко и ќе се поврзува со сите други системи на играта.
Исто како и вашето студио, и ние имаме многу амбициозни програмери во Северна Македонија. Каков совет би им дале на сите што штотуку почнуваат?
Развивањето видео игра е неверојатно патување. А видео игрите се многу тешки за развој поради мешавина од многу различни таленти: уметност, технологија, дизајн на игри, звук, нарација и други!
Започнете мало, со мал тим, со разумен проект и работете науморно да ја испорачате вашата игра. Научете што функционирало, што не функционирало. Чекор по чекор, ќе ја достигнете големината на нивото што првично сакавте да го развиете. Но, започнувањето со големи амбиции не е добра идеја, првин имате многу за учење правејќи ги работите на мала, разумна димензија.
Дали имате уште нешто што би сакале да ги кажете за вашата игра, тим или некој што ве поддржувал на патот? Што е следно за вас и вашето студио? Дали има планови за идна содржина или проекти?
Да, има план! 🙂
Irregular Shapes е мало студио, ние сме тим од 10 луѓе. Тоа е мало, но доволно големо за да ги покрие сите области на видео игра (уметност, програмирање, дизајн на игри, звук, нарација итн.). Врз основа на искуството што го собравме на City Tales, Irregular Shapes веќе има на ум игра #2, па дури и игра #3. Но, навистина сакаме да останеме скромни, да се фокусираме прво на City Tales, да ја доведеме играта до нејзиното целосно објавување и пошироко, да создадеме заедница на играчи околу неа. Во зависност од успехот на играта, ќе ги активираме или не нашите идеи за иднината.
Но, ветувам, ова е само почеток…
Стани премиум член и доби пристап до сите
содржини, специјален попуст на над 2.200 производи во ИТ маркет,
верификуван профил и можност за огласување на ИТ Огласник. Плус ќе го
поддржиш медиумот кој го градиме цели 16 години!
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. These cookies ensure basic functionalities and security features of the website, anonymously.
Cookie
Duration
Description
itmkhascookiez-checkbox-analytics
11 months
Ова колаче е поставено од плагинот за контрола на прифаќање/одбивање на политиката за приватност. Колачето се користи за да се зачува изборот на корисникот за колачиња во категорија "Аналитика".
itmkhazcookies-checkbox-others
11 months
Ова колаче е поставено од плагинот за контрола на прифаќање/одбивање на политиката за приватност. Колачето се користи за да се зачува изборот на корисникот за колачиња во категорија "Други".
itmkhazcookiez-checkbox-functional
11 months
Ова колаче е поставено од плагинот за контрола на прифаќање/одбивање на политиката за приватност. Колачето се користи за да се зачува изборот на корисникот за колачиња во категорија "Функционални".
itmkhazcookiez-checkbox-necessary
11 months
Ова колаче е поставено од плагинот за контрола на прифаќање/одбивање на политиката за приватност. Колачето се користи за да се зачува изборот на корисникот за колачиња во категорија "Потребни".
itmkhazcookiez-checkbox-performance
11 months
Ова колаче е поставено од плагинот за контрола на прифаќање/одбивање на политиката за приватност. Колачето се користи за да се зачува изборот на корисникот за колачиња во категорија "Перформанси".
viewed_itmk_cookiez_policy
11 months
Ова колаче е поставено од плагинот за контрола на прифаќање/одбивање на политиката за приватност и не чува лични податоци.
Functional cookies help to perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collect feedbacks, and other third-party features.
Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.
Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.
Advertisement cookies are used to provide visitors with relevant ads and marketing campaigns. These cookies track visitors across websites and collect information to provide customized ads.